DNF台服怪物變身哥布林寫法
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DNF台服怪物變身哥布林寫法
.版本 2
.版本 2
.子程序 修改怪物
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00F26CE0”), 还原字节集2 (“E9 1D A5 90 00 DC 01 33”))
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“1831202”), 还原字节集2 (“01 8D 34 D3 4A 0E C7 45 08 18 00 00 00 3E C7 45 0C 01 00 00 00 50 56 A1 30 6A E1 01 E9 C4 5A 6F FF”))
.子程序 關閉怪物
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00F26CE0”), 还原字节集2 (“50 56 A1 90 A0 DC 01 33”))
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“01831202”), 还原字节集2 (“EC 6A FF 68 4A 1C 6D 01 64 A1 00 00 00 00 50 A1 90 A0 DC 01 33 C5 50 8D 45 F4 64 A3 00 00 00 00 B9 C4 08 DD 01 C7 45 FC”))
.版本 2
.子程序 修改怪物
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00F26CE0”), 还原字节集2 (“E9 1D A5 90 00 DC 01 33”))
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“1831202”), 还原字节集2 (“01 8D 34 D3 4A 0E C7 45 08 18 00 00 00 3E C7 45 0C 01 00 00 00 50 56 A1 30 6A E1 01 E9 C4 5A 6F FF”))
.子程序 關閉怪物
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“00F26CE0”), 还原字节集2 (“50 56 A1 90 A0 DC 01 33”))
写内存字节集 (进程ID, 十六到十 (“01831202”), 还原字节集2 (“EC 6A FF 68 4A 1C 6D 01 64 A1 00 00 00 00 50 A1 90 A0 DC 01 33 C5 50 8D 45 F4 64 A3 00 00 00 00 B9 C4 08 DD 01 C7 45 FC”))
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