梦幻列车触发全屏0血秒复制可使用
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梦幻列车触发全屏0血秒复制可使用
.版本 2
.支持库 iext5
.子程序 梦幻列车长
.局部变量 数据1, 字节集
.局部变量 数据2, 字节集
.如果 (读内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+1C”) = 100060029) ' 梦幻列车长的斗笠
写内存小数型 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+B74+18+4+40”) + 4, 10000) ' 伤害 为百分比
写内存小数型 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+B74+18+4+4”) + 8, 9000) ' 范围
写内存小数型 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+B74+4+4”) + 4, 0) ' 冷却
数据1 = 读内存字节集 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #鼠标基址) + 2932, 12)
数据2 = { 1 }
写内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+B74=0”)
写内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+B74=0”)
写内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+B74=0”)
.否则
气球提示框1.弹出提示框 (取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 (), “修改失败 ”, -1, 真)
返回 ()
.如果结束
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #武器偏移) > 0)
.如果 (数据2 = { 1 })
数据2 = 读内存字节集 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #武器偏移) + 2932, 12)
超级延时 (500)
气球提示框1.弹出提示框 (取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 (), “开启成功 ”, -1, 真)
.否则
数据2 = { 1 }
返回 ()
.如果结束
处理事件 ()
写内存字节集 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #武器偏移) + 2932, 数据1)
.如果真结束
' 只要武器打出伤害就能触发 全屏秒杀 因为无大号 没法测试具体高级图稳定不稳定 不稳定 也不要叫 坑爹
.子程序 改衣服
写内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+1C=100060029”)
.支持库 iext5
.子程序 梦幻列车长
.局部变量 数据1, 字节集
.局部变量 数据2, 字节集
.如果 (读内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+1C”) = 100060029) ' 梦幻列车长的斗笠
写内存小数型 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+B74+18+4+40”) + 4, 10000) ' 伤害 为百分比
写内存小数型 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+B74+18+4+4”) + 8, 9000) ' 范围
写内存小数型 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+B74+4+4”) + 4, 0) ' 冷却
数据1 = 读内存字节集 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #鼠标基址) + 2932, 12)
数据2 = { 1 }
写内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+B74=0”)
写内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+B74=0”)
写内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+B74=0”)
.否则
气球提示框1.弹出提示框 (取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 (), “修改失败 ”, -1, 真)
返回 ()
.如果结束
.如果真 (读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #武器偏移) > 0)
.如果 (数据2 = { 1 })
数据2 = 读内存字节集 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #武器偏移) + 2932, 12)
超级延时 (500)
气球提示框1.弹出提示框 (取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 (), “开启成功 ”, -1, 真)
.否则
数据2 = { 1 }
返回 ()
.如果结束
处理事件 ()
写内存字节集 (进程ID, 读内存代码 (进程ID, #人物基址 + “+” + #武器偏移) + 2932, 数据1)
.如果真结束
' 只要武器打出伤害就能触发 全屏秒杀 因为无大号 没法测试具体高级图稳定不稳定 不稳定 也不要叫 坑爹
.子程序 改衣服
写内存代码 (进程ID, #鼠标基址 + “+1C=100060029”)
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