好多不会顺图的 我就发顺图写法检测自己过
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好多不会顺图的 我就发顺图写法检测自己过
.版本 2
监视热键 (&上, #上光标键, 1)
监视热键 (&下, #下光标键, 1)
监视热键 (&左, #左光标键, 1)
监视热键 (&右, #右光标键, 1)
.版本 2
.子程序 顺图
.参数 方向, 整数型
写内存字节集 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (“7C921166”), { 141, 68, 36, 16, 137, 68, 36, 4 })
置汇编代码 ({ })
清空汇编代码 ()
Pushad ()
Mov_ECX_Ptr (十六到十 (#商店基址) -
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (十六到十 (#时间基址))
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (十六到十 (“4C”))
Push (取进程ID (“DNF.exe”))
Push (取进程ID (“DNF.exe”))
Push (0)
Push (0)
Push (0)
Push (0)
Push (0)
Push (方向)
Mov_EAX (十六到十 (#过图CALL))
Call_EAX ()
Popad ()
ret ()
调用函数 (取进程ID (“DNF.exe”), 取汇编代码 ())
.子程序 上
过图VM ()
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址) ≤ 0) ' 判断在不在游戏内的
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+B8”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
顺图 (2)
.子程序 下
过图VM ()
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址) ≤ 0) ' 判断在不在游戏内的
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+B8”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
顺图 (3)
.子程序 左
过图VM ()
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址) ≤ 0) ' 判断在不在游戏内的
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+B8”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
顺图 (0)
.子程序 右
过图VM ()
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址) ≤ 0) ' 判断在不在游戏内的
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+B8”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
顺图 (1)
监视热键 (&上, #上光标键, 1)
监视热键 (&下, #下光标键, 1)
监视热键 (&左, #左光标键, 1)
监视热键 (&右, #右光标键, 1)
.版本 2
.子程序 顺图
.参数 方向, 整数型
写内存字节集 (取进程ID (“DNF.exe”), 十六到十 (“7C921166”), { 141, 68, 36, 16, 137, 68, 36, 4 })
置汇编代码 ({ })
清空汇编代码 ()
Pushad ()
Mov_ECX_Ptr (十六到十 (#商店基址) -
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (十六到十 (#时间基址))
Mov_ECX_Ptr_ECX_Add (十六到十 (“4C”))
Push (取进程ID (“DNF.exe”))
Push (取进程ID (“DNF.exe”))
Push (0)
Push (0)
Push (0)
Push (0)
Push (0)
Push (方向)
Mov_EAX (十六到十 (#过图CALL))
Call_EAX ()
Popad ()
ret ()
调用函数 (取进程ID (“DNF.exe”), 取汇编代码 ())
.子程序 上
过图VM ()
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址) ≤ 0) ' 判断在不在游戏内的
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+B8”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
顺图 (2)
.子程序 下
过图VM ()
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址) ≤ 0) ' 判断在不在游戏内的
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+B8”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
顺图 (3)
.子程序 左
过图VM ()
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址) ≤ 0) ' 判断在不在游戏内的
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+B8”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
顺图 (0)
.子程序 右
过图VM ()
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址) ≤ 0) ' 判断在不在游戏内的
.如果真结束
.如果真 (读内存代码 (取进程ID (“DNF.exe”), #人物基址 + “+B8”) = 0)
返回 ()
.如果真结束
顺图 (1)
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